로그라이크란? 던전 탐색 RPG의 원조격인 Rogue의 특징을 차용한 게임.


로그라이크는 아트리소스 등이 따로 존재하지 않으며, Rogue처럼 텍스트형태의 그래픽(터미널 텍스트) 형식을 유지하였고 물론 현재는 타일 중심의, 혹은 다른 형태의 아트 리소스를 넣기도 하지만, 로그라이크 유저 및 개발자(ADOM의 개발자)들은 아스키코드 만으로 그래픽을 만들어 낸 게임만이 로그라이크라고 합니다.


(최초의 던젼 탐색 그래픽 RPG 로그)

 

해외의 게이머들 사이에서는 제작자와 게이머들 사이에 의사소통이 꾸준히 이루어지며 커뮤니티가 활성화되어 있으며, 국내에서는 던전 크롤(Dungeon Crawl)이 한글화되면서 일반 게이머들 사이에도 본격적으로 퍼지게 되었습니다.

 

(던젼크롤 아스키코드 버전)


(국내 로그라이크 대표 커뮤니티 로그라이크 넷핵)

 

이 외의 로그라이크 계의 중요한 역할을 담당한 게임 중 일부는 다음과 같습니다.


NetHack

Yendor의 아뮬렛을 찾기 위한 목표로 던젼을 탐사하는 로그라이크게임.

 

ADOM(Ancient Domains of Mystery)

정해진 목표를 수행하기 위해 복잡한 던젼을 모험하는 로그라이크 게임.

 

Cataclysm


(얼핏보면 무엇인가 싶겠지만, Z는 좀비이고 @는 플레이어입니다.)

가까운 미래의 뉴 잉글랜드에서 대재앙이 퍼져 생겨난 좀비, 몬스터 등과 싸워 살아남는 것이 목적인 로그라이크 게임. 과거 유명 로그라이크 게임들의 그래픽 표현 방식(아스키)과 게임플레이 요소 등을 계승하였습니.

 

로그라이크 게임들은 일정한 특징을 가지고 있는 것으로 보입니

그렇다면 로그라이크 게임으로 분류될 수 있는 주된 요소는 어떤 것이 있을까?

 

유저들이 정통 로그라이크 게임이라 부르는 게임들도 아래에 제시된 모든 요소들을 다 지키지는 않기에 

로그라이크와 로그라이크가 아닌 것을 구분하는 것은 매우 힘들지만

08Berlin Interpretation에 의거한 로그라이크 게임이 반드시 지녀야 할 요소들은 다음과 같습니다.

 

1. 턴 방식

플레이어가 한 번의 액션을 하면, 상대방도 한 번의 액션을 한다. 이런 식의 순차적인 플레이를 하는 방식. 시간에 구애받지 않는다. 모든 요소들이 한 턴마다 독자적인 행동을 하게 된다.

(너 한번. 나 한번.)

  

2. 돌이킬 수 없는 선택과 결과

한번 선택한 것은 돌이킬 수 없습니다. 리스폰도 없습니다. 죽으면 캐릭터는 다시 살아나지 않습니. 세이브, 로드 노가다 등으로 각기 다른 결론을 보는 등의 플레이가 불가능합니.

어느 정도 다른 면은 있지만 대중적인 예시를 들면 디아블로2의 하드코어 캐릭터모드를 생각하면 편할 것입니다.

(죽지마세요, 리스폰 없습니다. 근데 아마 많이 죽을겁니다)

 


3. 무작위로 생성되는 세계


플레이할 때마다 항상 새로운 종류의 맵이 생기고, 아이템, 몬스터 등의 배치 등 또한 무작위로 배치되게 된다. 이로 인해 매 번 플레이할 때마다 새로운 게임을 플레이하는 느낌이 들게 한다.

(현실에서 플레이하는 사람을 제외하곤 모든 것이 바뀌는 것이 특징이죠)


5. 하나의 커맨드 세트 : 예시로 전투 중에 인벤토리를 열거나움직이는 등 게임 내에서 

주어진 모든 명령이 게임 내에서 언제, 어디서나 가능하다.

(전투 중에도 그 어떠한 가능한 커맨드도 사용이 가능하다)

 

6. 자유형식 : 어디서 어떤 것을 어떻게 할지는 전적으로 플레이어에게 달려있습니. 따라서 일자형식의(예를 들면 무조건 이 몬스터와 전투를 해서 승리해야 한다, 무조건 이 상황에선 피해야 한다 등 개발자가 정해준 스토리대로 플레이하는 것) 플레이가 아닌 다양한 형식의 플레이가 가능합니.

(갈 길은 많습니다. 어디로 갈지 선택과 그 결과의 감당은 본인 몫이죠)

 

 7. 발견 메카니즘 : 아이템이 어떤 성질을 가지고 있으며, 게임세계에서 

어떻게 사용할 것인가에 대한 것은 플레이어가 직접 발견하여야 합니.

(모든 아이템은 사용하기 나름이다)

 

그 외에 배고픔 시스템, 아스키코드로 그래픽 표현 여부 등 다양한 요소들이 있습니다.


물론 로그템플에서 세운 로그라이크 요소가 로그라이크인지 아닌지에 대한 구분의 절대적인 기준은 아닙니다. 왜냐면 그 외의 턴 기반의 전투, 격자 기반의 환경, 몬스터사냥 등이 중요한 요소라고 하지만, 최근에는 로그라이크의 형태가 다양한 장르에 반영되고 있기 때문이죠


예시로 FTL(Faster Than Light)의 경우 로그템플에서 세운 로그라이크 요소에 가장 잘 부합하지만, 로그라이크 골수유저들은 FTL을 정통 로그라이크 게임이라 하지 않고, 오히려 파생작인 로그라이트(Rogue-lite) 게임이라고 합니.

 

로그라이트(Rogue-lite) 게임이란?

 

로그라이크에서 모티브를 얻거나 일부 요소를 가져온 게임들을 총칭합니. 대체로 로그라이크의 가장 큰 특징인 무작위로 생성된 세계를 큰 특징으로 합니. 엄밀하게 구분하자면 해외에서는 로그라이크라이크(Roguelike-like) 또는 로그라이트(Rogue-lite)라는 용어로 구분됩니다. 그러나 스팀에서도 로그라이크와 로그라이트를 엄밀하게 구분하지는 않으며, 또한 국내에선 로그라이크를 잘 모르는 사람들이 많기에 로그라이크 요소들이 어느 정도 들어가면 다 로그라이크라고 생각하는 사람들이 대다수입니다.

 

로그라이트 게임들을 살펴보면, 


다키스트 던전


사이드뷰 방식 턴제 전투가 이루어지는 등 일반 로그라이크 게임과는 다소 차이가 있지만, 완전 랜덤으로 구성되는 예측 불가한 던전, 제때 밥을 먹지 못하면 페널티를 받고, 죽은 영웅은 되살아나지 않는 등 

각종 로그라이크 요소가 있습니다.

 

아이작의 번제


탑다운뷰 슈팅. 귀여우면서도 그로테스크한 그래픽이 특징. 대중적 인기를 끌어 로그라이크를 잘 모르던 사람들에게 다시금 로그라이크라는 단어를 퍼뜨리는 계기가 되었습니다.


This War of Mine

로그라이크로 홍보되고 있지는 않지만, 캐릭터의 전투력에 명확한 한계가 있고 생존 타이머가 매우 중요하게 부각되는 스텔스 중심의 로그라이크에 가깝습니다.

 

(출처 : https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC#s-5)

 

Roguebasin에 따르면 그래픽 부분에 있어서 로그라이크 게임의 모든 요소는 아스키코드를 이용한 텍스트형태의 그래픽으로 표현되는 것을 전제합니다. 그러나 로그라이크 팬들 사이에서 로그라이크라 불리는 것들도 타일 형태로 그래픽을 표현하며 이를 완전히 지키지는 못합니다


결론적으로 협의적 측면에서는 고전 명작게임 Rogue의 특징 중 게임 역사에 영향을 끼친 요소들 중 대다수를 차용하며, 아스키코드로 그래픽을 표현한 게임을 로그라이크라 칭하면 될 것이며(이에 포함되지 않는 것은 로그라이트), 광의적 측면에서는 로그의 특징을 일정부분 이상 차용한 게임들(로그라이크와 로그라이트를 포함)이라고 보면 될 것입니다.

그래서 결론은 엿장수... 마음대로?

 

참고자료

http://www.roguebasin.com/index.php?title=What_a_roguelike_is

http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation

http://www.roguetemple.com/roguelike-definition/roguelikeness-factors/

http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/the-key-design-elements-of-roguelikes--cms-23510

https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC#s-5

Posted by Shakeluna
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인기 인디게임 돈스타브의 확장팩 ShipWrecked의 패치 Release the Quaken이 공개되었습니다.


돈스타브는 팀버튼 스타일의 어두운 세계에서 몬스터, 배고픔, 추위, 자연재해 등에 맞서서 살아남는 샌드박스형 2D 서바이벌게임입니다.


돈스타브 Shipwrecked는 돈스타브의 주인공인 Willson이 다도해에 고립되게 되면서, 과거 돈스타브와는 다른 섬이라는 새로운 환경에서 살아가는 컨텐츠를 넣은 돈스타브의 DLC(Download Contents) 입니다.


돈스타브의 DLC, Shipwrecked를 설치하면 다음과 같은 컨텐츠가 추가됩니다.  

1. 보트를 만들어 망망대해를 탐험하는 것이 가능합니다. 

2. 새로운 몬스터, 자원, 음식 등 전혀 다른 장소가 추가됩니다.

3. 돈스타브 기존의 기후가 아닌 열대 지방의 기후에서 살아남게 됩니다. (4계절이 우기, 허리케인, 가뭄기, 평시로 바뀌게 됩니다.)

4. 새로운 생산 가능 아이템들이 추가됩니다.


2월 25일 발표된 Shipwrecked의 대형 패치인 Release the Quaken의 내용은 다음과 같습니다.


추가된 내용


1. 마음대로 게임세계를 만들 수 있습니다.

2. 바다에 Shipwrecks가 추가됩니다.

3. Woodlegs라는 새로운 캐릭터가 추가됩니다

4. Quacken이라는 새로운 몬스터가 추가됩니다.

5. 선인장갑옷, Water Graves, 상어이빨왕관, 뼈투구, Dripple Pipes(비를 부르는 피리), Sea Sack(인벤토리를 확장해주는 가방) 이 추가됩니다.


바뀐 내용은 다음과 같습니다.


1. 이제 다른 DLC인 Reign of Giants를 시작할 때 Shipwrecked에서 추가된 캐릭터를 고를 수 있습니다.

2. 보물상자의 내용물이 조정되었습니다.

3. 코코넛나무를 자를 때 코코넛이 머리에 떨어질 수도 있습니다.

4. 식물이 자라기 적합하지 않은 곳에 나무를 심을경우 나무가 죽습니다.

5. 구조물 Seaworthy에 상호작용하는 애니메이션이 추가되었습니다.


몬스터 부분

6. 갈매기가 더욱 자주 나타나서 음식을 훔쳐먹습니다.

7. 상어들이 더욱 강해졌으며, 더 이상 스턴으로 멈추지 않습니다.

8. Sharkitten이 더욱 적은 양의 아가미를 떨어뜨립니다.

9. Floaty Boaty Knight가 더욱 적은 양의 부품(Gear)를 떨어뜨립니다.

10. 컨테이너가 중독되었을 경우 썩는 종류의 아이템이 2배로 빠르게 썩게 됩니다.

11. Krampus가 물 위에 있는 아이템을 훔치지 않습니다.

12. Water Beefalo가 뿔을 떨어뜨립니다.


플레이어 부분

13. Wilbur는 이제 똥을 던질 수 있습니다.

14. Maxwell은 이제 Wally에게 환영받습니다.

15. Warly의 Chefpack에 슬롯이 8개로 바뀌었습니다.

16. Warly의 소형 냄비로만 제작할 수 있는 Warly만의 새로운 레시피가 추가되었습니다.

17.  Warly는 이제 준비가 덜 된 움식을 더 싫어하며, 같은 음식을 먹는 것 또한 더 싫어하게 됩니다.

18. Walani는 모든 파도를 탈 수 있습니다.

19. Walani는 더욱 빠르게 마릅니다.

20. Walani의 서핑보드의 내구성이 강화되었습니다.


아이템 부분

21. 캘리포니아롤의 배고픔 값이 살짝 줄어들었습니다.

22. 해적의 모자는 보트에 탑승했을 때 맵이 밝혀지는 거리를 늘려주며, 비로부터 보호해줍니다.

23. Limestone Armor의 속도 감소량이 10%로 바뀌었습니다.

24. 휴대용 Crockpot(휴대용 냄비. Warly의 기본아이템)이 홍수시에는 작동하지 않습니다.

25. 꼬챙이에 있는 Boar-head가 대나무를 드롭합니다.

26. Obsidian으로 만든 도구들은 뜨거워질수록 더 많은 피해를 입힙니다.

27. 스피어건을 한번쏘고 다시 만드는 대신, 스피어건에 창을 장전할 수 있습니다. 

28. Nightmare Fuel로 Magliuminescence를 재충전할 수 있습니다.

29. 보물에서 Magliuminescence나 Cane(지팡이)가 나올 확률이 상승합니다.

30. Booty Bag이 금덩어리를 드롭하는 Dubloons를 주기적으로 떨어뜨립니다.


버그픽스부분(핫픽스 전체 통합)

1. 물이 Sandbag을 통과하는 버그가 수정되었습니다.

2. Life Giving Amulet을 보트에서 사용시 보트가 사라지던 버그가 수정되었습니다.

3. 똥이 물에서 뜨지 않던 버그가 수정되었습니다.

4. Wilbur는 이제 표지판이나 묘비를 읽을 수 없습니다.

5. Quacken은 이제 당신이 세계를 다시 로딩할 때마다 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.

6. Warly가 같은 음식을 지속적으로 섭취할 때의 페널티가 정상 작동 하게 됩니다.

7. Warly는 더 이상 Wet Goop을 Delectable(아주 맛있다고) 하다고 생각하지 않습니다.

8. 과거의 Reign of Giants 세이브파일이 게임을 멈추던(crash) 부분을 수정하였습니다.

9. 새로운 바닐라세계 혹은 Reign of Giants 세계를 생성할 수 없던 부분을 수정하였습니다.

10. 이미 발견된 보물에 대하여 지도를 읽을 때 게임이 멈추던 부분을 수정하였습니다.

11. 옛 버젼의 스피어건을 포함하던 Boons가 제거되었습니다.

12. Ice Staff가 이제 물건들을 다시 얼립니다.

13. 똥을 던졌을 때 투명상태가 되던 부분을 수정하였습니다.

14. Seagullspawner의 Lua스크립트가 게임을 멈추던 부분을 수정하였습니다.

15. 코코넛이 머리에 떨어질 때 전투음악이 실행되지 않습니다.

16. 다양한 Config 옵션이 있던 모드들을 사용할 때, 세계생성시 메모리 사용을 줄였습니다.

17. Packim이 해독될 때 생기던 게임 멈춤 현상이 수정되었습니다. 


Posted by Shakeluna
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Keen Software House에서 Early Access Version으로 스팀에서 개발 중인 
Space Engineers가 01.121버젼으로 업데이트 되었습니다.

우주배경의 3D 샌드박스형 서바이벌 어드벤쳐 게임인 Space Engineers는 

행성과 우주에서 건설, 탐험, 자원 채취, 생산 등을 통하여 살아남는 것이 목적입니다.


2013년 10월 24일 출시된 Space Engineers는 2013년 Indie DB 선정 베스트 인디게임 4위로 

자리매김 하였으며 Perpetuum Mob 2013에서 가장 특별한 온라인 게임상을 받았습니다.


Keen Software House에서는 이 게임의 특징적인 부분으로 

자유롭게 우주선, 우주정거장, 전초기지를 다양한 형태로 만들고 사용할 수 있는 것, 

실제로 우주와 행성에서 일어나는 일에 영향을 받은 리얼리즘을 바탕으로 하고 있습니다. 

실제 지구, 달 등에서 영향을 받은 행성을 기반으로 

실제 NASA에서 나온 정보를 기반으로 외계인, 중력, 분위기, 날씨 등을 반영하였습니다.


여러 NPC(외계생물 등)에 맞서기 위한 대항 수단으로는 본인이 

직접 FPS 게임처럼 총이나 무기를 들고 싸울수도, 

아니면 대신 싸워줄 기계와 로봇을 만들어 싸울 수도 있습니다.


Scenario Editor를 통해 자신이 직접 게임의 목적과 게임 모드를 만들 수도 있으며, 

Capture The Flag, Deathmatch 등을 플레이어 자신만의 규칙으로 자신이 만든 맵에서 즐길 수 있습니다.   


실제 물리엔진에 기반하여 움직이는 모든 물체를 직접 부수고, 고장내고, 조립하고, 또 분해할 수 있습니다.



이번 업데이트 패치로그에 의하면


2월 4일자 업데이트로그

Features


- Highlights on floating objects

떠있는 물체에 하이라이트(상호작용 가능한 물체에 노란색 선이 겉에 씌여지는 것)이 추가되었습니다. 추후에는 모든 상호작용 가능한 물체에 하이라이트가 적용 될 예정입니다. 


- Faster blueprints loading

청사진을 리스트형태로 만들어, 청사진의 로딩속도가 빨라졌습니다.


Bug fixes
- added 'F' to perform various actions (same as K always did); you have to reset controls to default in order to have this new functionality.

다양한 액션을 취할 수 있는 F가 추가되었습니다. 이 기능을 사용하시려면 조작옵션을 기본값으로 맞추셔야 합니다.

(아마 control키로 핫키 기능을 사용할 수 있게 된 것을 얘기하는 것 같습니다만...)


- added new sound for picking up objects and moving them between inventories

물건을 얻을때와 인벤토리 사이에 옮길 때 새로운 효과음이 나게 됩니다.


- increased limit for FPS in the game to 120 FPS

FPS(Frame per Second 초당프레임값)의 제한을 120으로 올렸습니다.


- fixed oxygen gets zeroed when building a block, building/grinding

건물내부에서 블록을 만들때 산소값이 0이 되던 버그를 수정하였습니다. 이제는 헬멧 벗고 

블록 만들다가 죽을 걱정은 안하셔도 괜찮습니다


- fixed inertia dampeners not working on planet

우주선이 천천히 지면 앞으로 가던 버그가 수정되었습니다. 

이제 정상적으로 제 자리에서 공중부양할 것 입니다.


- fixed some of the lags on alien planet

외계행성에서의 몇몇 랙을 수정하였습니다.


- fixed music volume too loud

음악 볼륨이 너무 큰 것을 수정하였습니다.


- fixed some minor problems with particles (electrical effect)

전기 효과에 관련된 몇몇 파티클의 작은 문제들을 수정하였습니다.


- fixed when you control turret you see building cockpit

터렛을 조정할 때 빌딩 관련 제어툴을 보던 것이 수정되었습니다. 


- fixed electrical damage sound not hearable

전격 데미지를 받을 때의 사운드를 들을 수 없던 점을 수정하였습니다.


- fixed rotor has multiple lines preventing the current angle from being seen

로터가 현재 각도를 볼 수 없게 만드는 여러 줄을 만드는 점을 수정하였습니다.


- fixed world description not saving when creating a new world

새 세계를 만들때, 세계 설명이 저장되지 않던 것을 수정하였습니다.


- fixed spider blood particle missing

거미 피 파티클이 없었던 것을 수정하였습니다.


- fixed player killed when getting out of cockpit on planetary lander

planetary lander(아이템인 것 같기도하고 정확히 뭔지는 감이 안오네요) 조종석에서  나올때

플레이어가 죽는 버그를 수정하였습ㄴ다.


- fixed batteries not turned off when 'Y' was pressed

Y버튼을 눌러도 배터리가 꺼지지 않던 점을 수정하였습니다.


Update 010
- fixed crash with electricity

- fixed crash with inventories
- fixed crash with oxygen tanks
- fixed crash with planet loading
- fixed crash with sound
- fixed crash when grinding
- fixed crash with rotors


전기, 인벤토리, 산소탱크, 행성, 사운드, 그라인딩, 로터 관련 크래쉬(게임이 꺼질 정도의 심각한 버그)를 

수정하였습니다


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2월 9일자 업데이트 로그


Fixes
- jumping (SPACE) mechanic changes; players have some light aerial control during jumping, so it is possible to traverse the planetary terrain more easily. 

점프에서 변경된 점이 있습니다. 플레이어들은 점프 중에 약간의 공중조작을 할 수 있으며, 이에 따라 행성 탐험을 더욱 쉽게 할 수 있습니다.


- Also, jump force was added to the characters sbc file so modders can now make jump suit mods

sbc파일에 점프포스가 적용되면서, 모더분들께서는 점프수트 관련 모드를 제작하실 수 있습니다.


- fixed character is getting damage when grinding/welding blocks

블록을 갈거나 용접할 때 플레이어가 피해를 입던 것을 수정하였습니다.


- fixed blocks working without electricity

블록이 전력없이 작동하던 것을 수정하였습니다.


- fixed audio volume bug (too loud)

오디오 볼륨이 너무 크던 점을 수정하였습니다.


- fixed programmable block missing functionality: GetBlockGroupWithName

프로그래밍 가능한 블록이 함수 GetBlockGroupWithName이 없던 것을 수정하였습니다.


- fixed flora and Sun Rotation is off by default on DS

DS가 기본상태일 때 식물과 태양의 회전이 꺼지던 점을 수정하였습니다.


- fixed cryochamber not powered in tutorial 1

튜토리얼 1에서 크라이오챔버(극저온용기)가 전원을 공급받지 못하던 점을 수정하였습니다.


- fixed trash removal removing rotor top parts and piston top parts

로터 상단 부품과 피스톤 상단부품의 쓰레기처리를 수정하였습니다.


- fixed sound playing louder when player is holding tool

플레이어가 도구를 잡고 있을 때 사운드가 너무 크던 점을 수정하였습니다.


- fixed antenna broadcasting without power

전력없이 안테나가 송출이 가능하던 부분을 수정하였습니다.


- fixed some players can't hear a-thrusters but others can

몇몇 플레이어는 추진체소리를 들을 수 없고, 다른 플레이어들은 들을 수 있던 점을 수정하였습니다


- fixed turret sound cutting too early

터렛 사운드가 너무 일찍 Cut되던 것을 수정하였습니다.


- fixed rotating wheel does not have same color as the font (in loading screen)

로딩창에서 휠의 폰트에서 같은 색으로 나오게끔 수정하였습니다.


- fixed sorter list is full of welders

소터리스트에서 용접기 전체가 나오도록 수정하였습니다.


- fixed solar panels not recharging batteries on DS

DS에서 태양광 패널이 배터리를 충전하지 못하던 점을 수정하였습니다.


- fixed particle effect of grinder is really big

그라인더의 파티클 효과가 너무 크던 것을 수정하였습니다.


- fixed no sound when moving objects in inventories by holding Ctrl/Shift

인벤토리 내부에서 Control키나 Shift키를 누르고 아이템을 옮길때 사운드가 나지 않던 점을 수정하였습니다.


- fixed respawn ship cooldown not persisting on DS

DS와 맞게 배의 재생성 대기시간이 흘러가지 않던 점이 수정되었습니다.


- fixed crash when setting max. floating objects in DS console

DS콘솔에서 최대 세팅시 떠 있는 물체가 크래쉬를 발생시키던 점을 수정하였습니다.


- fixed LCD - removal of a texture from "Selected Textures" window doesn't switch the texture off

Selected Texture 창에서 텍스쳐를 제거해도 텍스쳐 적용이 비활성화가 되지 않던 점을 수정하였습니다. 


- fixed Gatling turret control is not damaging blocks around you

개틀링 터렛 조정이 플레이어 주변 블록에 영향을 주지 않던 점을 수정하였습니다.


- fixed hostility setting on DS keeps resetting

DS에서 세팅한 것이 계속 재조정되던 점을 수정하였습니다.


- fixed plastic grass
플라스틱 유리를 수정하였습니다


Update
- fixed crash with sounds
- fixed crash with thrash removal
- fixed crash when thruster is destroyed
- fixed crash with remote control
- fixed crash when using antenna
- fixed crash when attaching rotor


추진체 파괴시, 원격조종, 안테나 사용시,사운드, 로터부착, Thrash(아이템이름으로 예상됩니다) 제거시 관련 
크래쉬(게임이 꺼질 정도의 심각한 버그)를 수정하였습니다


업데이트 관련된 패치로그 원문을 보시려면 바로가기 를 통해서 보실 수 있습니다.

스팀스토어에서 현재 한화 27000원으로 판매되고 있으며, 비슷한 형태의 

중세시대 배경 게임인 Medieval Engineer가 포함된 번들 패키지는 43000원에 판매되고 있습니다. 

이 게임을 구매하시려면 바로가기 를 통해서 구매하실 수 있습니다.

Posted by Shakeluna
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