안녕하세요.

 팀 새로이입니다.



20일에 열린 회의 포스팅을 하도록 하겠습니다.

취업준비하랴, 게임 마케팅 계획하랴 시간이 빠르게 빠르게 가네요.

저희가 만들던 가제 Color Of Life의 최종 이름이 Odyssey: The Wandering Star 로 결정된지도 

근 한달이상 지났는데요. 


메인 UI에 대해서 열띈 회의를 벌이고 있습니다.


다들 모두 바쁘시긴 하지만 그래도 다 같이 모여서 

좋은 게임을 만들기 위해서 노력하는 모습

이것이 팀 새로이가 추구하는 방향이지요.


개발 중인 코드를 개선하기 위해 고심중이신 개발자님과 옆에서 

잠깐(?!) 핸드폰 보시고 계시는 개발팀장님 이십니다


정기회의 때 나누지 못한 얘기들, 공식적이지 않은 여러 사담들은 

회의가 끝난 이후나 쉬는 시간에 나누곤 한답니다. 그정도로

열정이 넘치면서 동시에 게임계로 들어갈 사람들 끼리 네트워크를 형성

하고 정보를 공유하는 것도 저희가 추구하는 방향이지요. 


아트팀 2D디자이너 분께서 메인 개발, 기획팀장님, 3D 애니메이터님과 캐릭터에 대해서 상의하고 계시네요.


초기에 기획을 시작했던 것들이 점점 구현이 되고

말로만 얘기되는 것들이 구체화가 되고 플레이가 가능해지면서

더욱 더 힘을 내서 화이팅 하고 있답니다.



저희의 차기작 Oddssey : The Wandering Star가 

프로토타입, 얼리 액세스 출시 부터 시작해서

그린라이트에 등록하는 순간까지 최선을 다하겠습니다.


다가오는 2016년에도 더욱 힘내서 좋은, 참신한 게임 만들어 내겠습니다!!!

Posted by Shakeluna
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(업데이트 관련 영상 : 출처 Youtube Space Engineers 채널)


Keen Software House에서 Early Access Version으로 스팀에서 개발 중인 Space Engineers가 01.109버젼으로 업데이트 되었습니다.

우주배경의 3D 샌드박스형 서바이벌 어드벤쳐 게임인 Space Engineers는 행성과 우주에서 건설, 탐험, 자원 채취, 생산 등을 통하여 살아남는 것이 목적입니다.

2013년 10월 24일 출시된 Space Engineers는 2013년 Indie DB 선정 베스트 인디게임 4위로 자리매김 하였으며 Perpetuum Mob 2013에서 가장 특별한 온라인 게임상을 받았습니다.

Keen Software House에서는 이 게임의 특징적인 부분으로 

자유롭게 우주선, 우주정거장, 전초기지를 다양한 형태로 만들고 사용할 수 있는 것, 실제로 우주와 행성에서 일어나는 일에 영향을 받은 리얼리즘을 바탕으로 하고 있습니다. 실제 지구, 달 등에서 영향을 받은 행성을 기반으로 실제 NASA에서 나온 정보를 기반으로 외계인, 중력, 분위기, 날씨 등을 반영하였습니다.

여러 NPC(외계생물 등)에 맞서기 위한 대항 수단으로는 본인이 직접 FPS 게임처럼 총이나 무기를 들고 싸울수도, 아니면 대신 싸워줄 기계와 로봇을 만들어 싸울 수도 있습니다.

Scenario Editor를 통해 자신이 직접 게임의 목적과 게임 모드를 만들 수도 있으며, Capture The Flag, Deathmatch 등을 플레이어 자신만의 규칙으로 자신이 만든 맵에서 즐길 수 있습니다.   

실제 물리엔진에 기반하여 움직이는 모든 물체를 직접 부수고, 고장내고, 조립하고, 또 분해할 수 있습니다.


이번 업데이트 패치로그에 의하면

(업데이트 관련 영상 : 출처 Youtube Space Engineers 채널)


Base Station을 행성표면에 만드는 것이 더욱 직관적으로 변하였습니다.

새로운 메뉴 비디오가 추가되었습니다.

툴바에 우주선과 Base Station을 넣는 옵션이 추가되었습니다.


그 외에 고쳐진 부분으로는


DX9에서 Asteroid가 없어지는 부분이 수정되었습니다.

DX9에서 로딩스크린이 나오지 않는 점이 수정되었습니다.

여러상황에서 발생하는 Crash가 수정되었습니다.

손상된 발전기가 전력공급을 하던 버그가 수정되었습니다.

툴바에서 정상적인 저장이 안되던 버그가 수정되었습니다.

튜토리얼에서의 로딩이 불가능하던 버그가 수정되었습니다.

서버에서 죽을 때 버그가 수정되었습니다.


업데이트 관련된 패치로그 원문을 보시려면 바로가기 를 통해서 보실 수 있습니다.

스팀스토어에서 현재 한화 27000원으로 판매되고 있으며, 비슷한 형태의 중세시대 배경 게임인 Medieval Engineer가 포함된 번들 패키지는 43000원에 판매되고 있습니다. 이 게임을 구매하시려면 바로가기 를 통해서 구매하실 수 있습니다.


Posted by Shakeluna
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(출처 : Youtube Channel Subnautica)


Unknown Worlds Entertainment가 지난 2014년 12월 17일 출시한 3D 오픈월드 심해탐사 게임 Subnautica(서브나우티카)에 새로운 업데이트가 발표되었습니다. 

서브나우티카는 VR을 지원하는 싱글플레이어 게임으로써 심해를 탐사하는 모험과 아이템을 수집하여 생존에 필요한 물품을 만들고 살아남는 서바이벌개념, 해저에 동굴을 만드는 테라포밍개념을 결합하여 약 6,000개의 스팀평가 중 94%가 긍정적으로 호평하고 있는 인디게임입니다.

Shocking이라고 이름지어진 이 업데이트는 자동으로 유저의 스팀 라이브러리에 저장되며 업데이트를 설치하게 되면 Shocker라 불리는 새로운 어류와  새로운 아이템이 있는 새로운 지역 Blood Kelp 숲이 추가되게 됩니다. 

수중스쿠터 Seaglide를 사용할 경우 주변의 해양지층을 보여주는 3D형태의 맵이 나타나게 됩니다. 

사진기능도 추가되었습니다. F11버튼을 눌러서 PDA안의 사진 갤러리에 유저가 플레이하며 해양을 찍은 사진을 다시 볼 수 있게되며,  스팀에 찍은 사진을 올릴수도, 자신의 집을 꾸미는 재료로 사용할 수도 있게 됩니다.

업데이트 이전에는 존재하지 않던 볼륨조절기능이 추가되었습니다.

그 외에 새로운 생물 애니메이션이 추가되었으며 해저에 만든 집에 추가로 사다리를 설치할 수 있게 되었습니다.

Shocking 업데이트에 대하여 더 자세한 내용이 궁금하시다면 개발자노트를 (바로가기)를 통하여 보실 수 있으며, 서브나우티카게임에 대하여 자세한 내용이나 게임을 구매하시려면 (바로가기)를 클릭하여 들어가실 수 있습니다.






Posted by Shakeluna
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