안녕하세요~^-^ SERO:E 채윰찡 입니다!
반가워요~ 저는 팀새로이에 들어온지 얼마안된...새내기라고 할수 있죠!

 


9월9일 (수) 에 개발자 회의를 진행하였는데요~
현재 개발팀 진행상황에 대한 이야기도 나누고
제가 부족한 점이 많아 다른 개발자 분들께 많은 도움을 받았던 시간이였습니다!

또 개발자 회의 시간과 장소가 변경되었습니다!
매주 수요일 7시~10시 이고 장소는 비..비밀..★

제가 신입개발자라 어려운게 많고 겁도 나고 그런데요!
개발팀 선배님들께서 항상 친절하게 도와주셔서 용기를 가지고 제대로 배우고있는 것 같아 행복하고 뿌듯합니다!
럭키걸...이랄까요..?

새로이 개발팀, 게임제작에 관심있으신분들은 언제든지 용기를가지고 지원해주세용~~
제가 완전 환영해드릴게요~♥

아 그리고 팀새로이 차기작 기대해주세요~!

 



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[게임 개발 동아리_Team Sero:E 기획팀 회의]



안녕하세요

팀 새로이의 기획자, Sero:E 선임입니다.



새로이 기획팀은 매주 일요일 12시에 정기 기획회의를 하는데요, 그 모습입니다^^




역시 별로 사진에는 신경들 안쓰지요? ㅋㅋㅋㅠㅠ


그래서 에잇 살짝 스포일링하려구여 ㅋㅋㅋ


기획자 지원하시는 분들은 머릿속에 만들고 싶은 게임들이 있으시죠? 앞서 우리 새로이는 유니티 엔진을 기반으로 한 슈팅 게임을 릴리즈한 후, 차기작으로 언리얼 엔진을 사용한 서바이벌 게임을 만들고 있어요. 기획된 여러지역들이 다양하게 있는데, 원래는 개략적인 맵을 요기 블로그에 올려볼까도 했지만,, 저는 메인기획자가 아닌지라;;


기획자분들이 지원들 좀 팍팍 하셨으면 하는 바람에서 요고요고 올려봅니다^^




기획팀에서 요렇게 보여주었더니 ~



아트팀에서 요렇게 작업물을 올리셨네욯ㅎ 짱짱 멋있죠?



이렇게 올리니 어째 괜히 우리 기획팀 셀프디스같은데요 ㅋㅋ 의도는 기획팀은 마음껏 기획을 하시면 이렇게 아트팀과 개발팀에서 고퀄로!! 뽑아주신다는 얘기예요, 그러니 도저~언!하고 싶으신 기획자님들은 편하게 똑똑 노크 부탁드립니당^^


요즈음 릴레이 기획회의로 게임의 상당히 많은 부분들이 구체화 되고 있지만 혹시 너무 스포일링했다고 할까봐~ ㅎㅎ

게임개발동아리 새로이에 많은 관심 부탁드릴게요^^*





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[게임 개발 동아리_Team Sero:E 기획팀 회의]



안녕하세요

팀 새로이의 기획자, Sero:E 선임입니다.

그동안 참 회의 많이 했었는데 이번 8월 18일의 밤샘 회의가 거의 끝판왕이었을듯 하네요^^

그렇다고 항상 이렇게 하는것은 아니니 지레 겁은 획득 안하셔도 좋습니다 ㅋ


평소에는 분위기 좋은 카페에서 앞으로 있을 모험에 대한 기대와 에어컨 추위에 떨며 기획회의를 하는데요,



이날은 버거킹에서 이벤트를 한다는 정보에 다들 여기서 모였네요^^



회의에 집중하느라 사진을 신경 못썼네요 우리 이렇게 못먹진 않구요 ㅋㅋ 빕스도 많이 가고 한답니다^^



이때가 밤 11시쯤이겠군요, 회의에 집중하다보니 막차시간이 끊겨서 한분은 3시에 택시로 귀가, 찜질방, 첫차까지 기다림 등의 다양한 선택을 했었답니다 


그래도 밤샘 회의 끝에 여러가지 계속 구체적인 기획들이 잡히니 피곤함은 덜 신경쓰게 되는거 같아요.


이렇게 열정적인 팀 새로이 기획팀 잠시나마 사알짝 보여드렸습니다^^*








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안녕하세요^-^ 팀 새로이의 개발자 SeroE지혜입니다.

 

이번 주 개발자 스터디에서는 기획에 대한 로직을 짜고 알고리즘의 일부분인 스택, 큐, 트리에 관한 공부를 복습하였습니다.

 

차기작은 언리얼 엔진으로 개발하게 되었는데요.

 

언리얼 엔진에 관한 스터디도 함께하고 있습니다.

 

이번 주는 언리얼 애니메이션 에디터인 페르소나에 대해 공부한 내용을 함께 복습하였습니다.

 

언리얼 스터디가 끝나가고 실제 기획에 대한 개발이 시작되는 만큼 더없이 빠르게 시간이 지나갈 것 같습니다.

 

한계에 부딪혔을 때 최선을 다해서, 그 한계를 뛰어넘었을 때 얻어지는 실력에 대한 성취감은 저를 한층 더 크게 만드는 것 같습니다.

 

화이팅!

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[게임 개발 동아리_Team Sero:E 마케팅팀 회의]



안녕하세요, 저는 마케팅 팀의 SeroE누리 입니다 :D

오늘은 지난 월요일에 일어났던 마케팅 회의에 대해 포스팅하려고 해요.


팀 새로이에서 대대적으로 인원을 추가모집 하면서,

지원자분들과의 미팅시 물어볼 내용, 설문지에 추가되어야 할 것들,

새로리에서 바라는 미래와 인재상에 대해 다시 한 번 정리하는 시간들이었답니다.


이 회의에서 나온 이야기를 한 문장으로 압축한다면 이런 문장이 될 거예요.


"프로보다 더 프로를 지향하는 아마추어들의 모임."


배우고자 하는 열정이 가득하고

그 열정을 위해 노력할 줄 아는 사람들과 함께 하고 싶다는 것.


그리고 재미있는게임을 만들면서

좋은 영향을 주고받는 선순환을 바로 팀 새로이에서 이어가고 싶다는 것.



이런 분들과 함께 하기 위해, 함께 성장하기 위해

팀 새로이 또한 더더 나은 팀이 되어가야지,

그리고 나 또한 많이 성장하고 또 도움을 주는 인원이 되어야지

하고 다짐하게 되는 시간들이었답니다 :)





함께 회의에 참여해 주시는 팀새로이의 PM님, 현철님께서 사용하시는 A4 용지.

두툼한 A4용지 한 묶음을 다 쓸 정도로 열심히 하자, 는 다짐을 하셨다는데

회의 때는 이미 다 써서 한 묶음을 다시 구매하셨다고 해요.

팀 새로이의 열정이란 이렇습니다.ㅎㅎ


이 열정.

함께 하실 분들을 찾습니다.


프로보다 더 나은 프로를 지향하는 아마추어들의 모임,

팀 새로이의 SeroE누리였습니다!




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[Team Sero:E 팀 새로이 개발자 회의]


안녕하세요? 팀 새로이의 개발자 SeroE가윤입니다.

요새 새로이 개발팀에서는 더 나은 게임 개발을 위해 전산학 전반에 대한 스터디를 진행하고 있습니다.

전산학을 공부하므로써, 좀 더 효율적인 프로그래밍을 할 수 있을 거에요.

이번 회의에서는 이산수학과 알고리즘에 대해 공부했습니다.




전산학은 쉽지 않지만

 이러한 공부들이 게임개발에 도움이 되리라는 생각으로

 개발팀 모두 열심히 스터디를 진행하고 있습니다.


대학교 1,2학년 때는 어렵기만 했던 전공이 

게임 개발을 목적으로 공부하기 시작하자 재미있게 느껴진답니다.

차기작은 이러한 공부를 바탕으로 전작보다 좀 더 효율적으로 개발할 수 있었으면 좋겠습니다.








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[Team Sero:E 팀 새로이 마케팅 회의]


안녕하세요? 팀 새로이의 마케터 SeroE누리입니다.

하루가 멀다하고 이어지는 회의, 회의, 회의..!

저는 어제만 두 개의 회의에 참여했답니다.


그럼에도 불구하고 쉽게 지치지 않는 이유는,

저 뿐만이 아니라 팀원 모두가 하나가 되어 독려하고 열정을 이어가기 때문일 거예요.





좋은 게임을 제작하기 위해서

기획 팀, 개발 팀, 디자인 팀, 마케팅 팀까지

새로이 팀원 모두 함께 회의하고 발전시켜 나가고 있어요.


하나의 게임이 만들어지기까지,

얼마나 많은 게임 제작자 분들의 노력과 열정이 들어가는 지

새삼깨닫게 되는 요즘이랍니다!






좋은 게임이 제작된다면,

더 많은 사람들이 찾아보고 즐길 수 있도록 하는 것은 마케팅 팀의 임무!


이번 마케팅 회의에서는 게임의 개발부터 인원 충원,

소셜 네트워크, 특별한 이벤트를 이용한 마케팅 방법 등을 논의했답니다.


개인적으로는 새로이에서 제작될 차기작 만큼이나

앞으로 진행될 새로이 마케팅이 기대돼요.


유투브에 업로드될 오프닝 영상부터

페이스북 마케팅, 블로그 마케팅으로 올라갈 게임제작 꿀팁 퍼주기까지,

다양하고 재미있는 컨텐츠들이 쭉쭉 뽑아져 나왔거든요!





회의가 이렇게 많은 건,

추진력을 얻기 위함이었다.


..바로 새로이의 발전을 위해서!



앞으로 잘 부탁드립니다!




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[Team Sero:E 팀 새로이, 게임 아트 팀의 회의]


안녕하세요? 팀 새로이의 디자인/ 마케팅을 담당하고 있는 SeroE누리입니다.


오늘도 바쁜 회의를 거친 새로이!

이번 포스팅에서는 열띤 토론이 이어졌던

지난 27일 까지의 아트팀 차기작 컨셉회의 결과를 살짝 보여드릴게요!




새로이에서 6월, 7월 아이디어 회의와 기획팀 경합을 거쳐 선발된,

'컬러 오브 라이프(가제) 프로젝트'.


머나먼 우주, 소행성을 배경으로 제작될 이 서바이벌 게임은

이름에서 알 수 있듯 '색'이 굉장히 중요한 자리를 차지할 예정이랍니다.


소행성

우주비행사

아름다운 색

감성적 그래픽

그리고

다른 게임에는 없던 특별한 이벤트들!


단어부터가 두근두근! 기대되지 않으세요?





자,

여기서 팀 새로이, 그래픽 팀에게 떨어진 과제는

"

3D로 만들 것인가, 2D로 만들 것인가.

사실적으로 만들 것인가, 일러스트처럼 만들 것인가

(혹은 그 외의 느낌으로 갈 것인가)

주인공의 컨셉은 어떻게 할 것인가.

"


아트팀에서는 생각했습니다.


"평범한 게임과는 다른, 독특하면서도 아름다운 게임을 만들고 싶어."





그리고 수 번의 전체회의와 아트팀 내부의 의견 조율을 통해,

서정적인 아름다움과 독특한 분위기를 낼 비장의 무기들이 선발되었습니다!


(방금 보여드린 두 장의 예시 이미지는

앞으로 진행될 게임 그래픽과 깊은 연관이 있답니다.

어렴풋이 느껴지는 아름다운 분위기. 새로이 팀에서도 기대를 많이 하고 있어요!)





여러분이 우주비행사가 되어 제작하고 모험하고 살아남게 될

아름다운 '컬러 오브 라이프(가제)' !


새로이 히어로들의 손에서 어떻게 만들어지게 될 지

COMING SOON !


기대해 주세요 :D



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