[2015.8.2 팀새로이 정기회의]


*본 포스팅은 SeroE진섭님께서 작성하여 주셨습니다 :)




안녕하세요~ 팀 새로이의 디자인 팀장을 담당하고 있는 Sero:E 진섭입니다.

이번 회의에서는 우리 ‘컬러 오브 라이프(가제) 프로젝트’의 디자인에 대한 심도있는 이야기가 오고 갔답니다.

이 자리에서는 팀원들이 그동안 열심히 밤낮으로 그려 온 컨셉 디자인안들을 모아 모든 팀원들이 다같이 보는 시간을 마련했는데요, 그 과정에서 몇가지 방향성을 도출할 수 있었어요.


“2D인듯 2D아닌 2D같은 3D…”

“파스텔톤의 한폭의 일러스트와도 같은”

“만화같은 선과 수많은 반짝이는 점들”


이 다양한 느낌들이 잘 섞여 있는 여러 점의 컨셉아트들을 어떻게 하면 게임에서 고스란히 재현할 수 있을 것인지를 두고 수많은 토론이 오고갔어요. 기술적인 측면을 고려하면서도 아트팀이 추구하고자 하는 느낌을 최대한 유지하는 방법을 떠올리기란 참 쉽지 않더군요^^


그리고 그 결과, 저희 게임을 더욱 더 ‘그림같은’ 느낌으로 제작할 수 있는 몇가지 방안들이 결정되었습니다. 아직 많은 것을 보여줄 수 있는 단계는 아니지만, 비로소 전체적으로 2D 느낌의 게임 디자인 군데군데 숨어있는 3D 요소마저도 마치 2D인 양 자연스럽게 녹아들 수 있는, 저희만의 독특한 기법 개발에 시동이 걸렸습니다!


그렇다면 다음번엔 또 어떤 발전을 가지고 돌아올지, 다음 포스팅을 기대해 주세요 :D




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[Team Sero:E 팀 새로이, 게임 아트 팀의 회의]


안녕하세요? 팀 새로이의 디자인/ 마케팅을 담당하고 있는 SeroE누리입니다.


오늘도 바쁜 회의를 거친 새로이!

이번 포스팅에서는 열띤 토론이 이어졌던

지난 27일 까지의 아트팀 차기작 컨셉회의 결과를 살짝 보여드릴게요!




새로이에서 6월, 7월 아이디어 회의와 기획팀 경합을 거쳐 선발된,

'컬러 오브 라이프(가제) 프로젝트'.


머나먼 우주, 소행성을 배경으로 제작될 이 서바이벌 게임은

이름에서 알 수 있듯 '색'이 굉장히 중요한 자리를 차지할 예정이랍니다.


소행성

우주비행사

아름다운 색

감성적 그래픽

그리고

다른 게임에는 없던 특별한 이벤트들!


단어부터가 두근두근! 기대되지 않으세요?





자,

여기서 팀 새로이, 그래픽 팀에게 떨어진 과제는

"

3D로 만들 것인가, 2D로 만들 것인가.

사실적으로 만들 것인가, 일러스트처럼 만들 것인가

(혹은 그 외의 느낌으로 갈 것인가)

주인공의 컨셉은 어떻게 할 것인가.

"


아트팀에서는 생각했습니다.


"평범한 게임과는 다른, 독특하면서도 아름다운 게임을 만들고 싶어."





그리고 수 번의 전체회의와 아트팀 내부의 의견 조율을 통해,

서정적인 아름다움과 독특한 분위기를 낼 비장의 무기들이 선발되었습니다!


(방금 보여드린 두 장의 예시 이미지는

앞으로 진행될 게임 그래픽과 깊은 연관이 있답니다.

어렴풋이 느껴지는 아름다운 분위기. 새로이 팀에서도 기대를 많이 하고 있어요!)





여러분이 우주비행사가 되어 제작하고 모험하고 살아남게 될

아름다운 '컬러 오브 라이프(가제)' !


새로이 히어로들의 손에서 어떻게 만들어지게 될 지

COMING SOON !


기대해 주세요 :D



Posted by 알 수 없는 사용자
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