안녕하세요.

 팀 새로이입니다.



2016년 1월도 벌써 반이나 지났네요. 저희 팀 새로이도

Odyssey: The Wandering Star의 개발에 박차를 기하고 있습니다.


1월 10일에 열린 정규회의 포스팅을 하도록 하겠습니다.

여느 겨울때와 같이 저희 새로이의 서식지(??)인 국립중앙도서관입니다.

개발팀장님이자 정신적 지주이신 진용님께서 회의를 시작하셨습니다.


우선적으로 마케팅팀..(글쓰는 저요) 관련 이슈에 대해서 얘기를 해보자고 하시네요...

저번 회의때 메인이슈였던 부분에 대해서 심도있는 토의를 하게됩니다.

뭔 내용인지는 비밀로 하는걸로 


구글드라이브가 막혀 기분이 언짢으신 개발팀장님


왜 항상 저희 서식지는 구글드라이브가 말썽일까요?

그런 푸념을 뒤로 하고 더 진행해 봅시다.


회의는 중반부를 향해 달려가고...


물론 다른 팀들도 여러가지 게임 관련 사항에 대해서 말씀을 하시지만 

역시 백문이 불여일견!

아트팀 2D디자이너님이 그래픽 관련 얘기를 하시는데 옹기종기 모여서

저 조그마한 서피스(12.3인치인가요?) 에 집중하게 됩니다.  


과연 무슨 내용에 대해서 말씀하시길래 이목이 집중되는 걸까요?

조금 더 가까이서 살펴보도록 하지요.



뭔가.... 실루엣이 보일 듯 말듯?? 저 프로그램에 대해서 다뤄보신 적이 있으신 분이라면

뭔지 살짝 감이 오실듯도 한데요. 스매싱 맞을 각오하고 부담스럽게 카메라를 근거리로 들이대봅시다.



언리얼 엔진 4에서 저희 프로젝트 파일을 돌려보고 

색감이랑 오브젝트 배치에 대해서 얘기하시려고 하셨군요. 

서피스임에도 불구하고 언리얼엔진 참 잘 돌아갑니다.

아 저희는 언리얼엔진4씁니다. HIT도 쓴 엔진이죠. (그냥 그렇다구요.)

에픽게임즈 사랑합니다



대략 현재는 이런 화면입니다~

그런데 뭔가 메인기획자님께서 조작이 맘에 안드셨나봐요.


형이 게임 못하는 동생꺼 뺏어서 잠깐할때.JPG

능숙하게 오브젝트 배치를 도와주십니다.


철벽디펜스.JPG


저는 무음카메라를 씁니다. 그래서 많은 분들이 제가 사진찍을 때를 캐치하지 못하시죠.

하지만 개발팀장님의 식스센스와 철벽디펜스는 넘지 못했습니다.

그러니까......

조금 더 나은 도촬실력으로 찾아뵙겠습니다. OTL

이스터에그 관련 이야기가 오고가고 있습니다.

그런데 여러분... 과연 저게 이스터에그가 될까요? 아니면 다른게 될까요?

그건 발매후에 보시면 압니다.


이어서 메인기획자분과 개발팀장님 그리고 기획자분께서 강물진입에 대해서 얘기하고 있습니다.


저희의 옵션은

(1) 그냥 강물에 들어가면 휩쓸려서 이승과의 작별을 시킨다.

(2) 투명콜리젼을 써서 강물에의 진입을 막는다.

였습니다.

아마 (1)번 옵션으로 가는 것 같죠? 


개썅마이웨이.JPG


디자이너님의 작업에 불이 붙었습니다.

영혼까지 저 오브젝트에 집중하고 계시네요.

강물의 투명콜리젼이고 뭐고 난 내길을 간다 중 이십니다.

이 정도 열정은 다들 기본탑재한 분들의 집합소가 팀 새로이 입니다.


저희의 차기작 Oddssey : The Wandering Star가 

프로토타입, 얼리 액세스 출시 부터 시작해서

그린라이트에 등록하는 순간까지 최선을 다하겠습니다.


다가오는 2016년에도 더욱 힘내서 좋은, 참신한 게임 만들어 내겠습니다!!!

Posted by Shakeluna
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안녕하세요.

 팀 새로이입니다.



20일에 열린 회의 포스팅을 하도록 하겠습니다.

취업준비하랴, 게임 마케팅 계획하랴 시간이 빠르게 빠르게 가네요.

저희가 만들던 가제 Color Of Life의 최종 이름이 Odyssey: The Wandering Star 로 결정된지도 

근 한달이상 지났는데요. 


메인 UI에 대해서 열띈 회의를 벌이고 있습니다.


다들 모두 바쁘시긴 하지만 그래도 다 같이 모여서 

좋은 게임을 만들기 위해서 노력하는 모습

이것이 팀 새로이가 추구하는 방향이지요.


개발 중인 코드를 개선하기 위해 고심중이신 개발자님과 옆에서 

잠깐(?!) 핸드폰 보시고 계시는 개발팀장님 이십니다


정기회의 때 나누지 못한 얘기들, 공식적이지 않은 여러 사담들은 

회의가 끝난 이후나 쉬는 시간에 나누곤 한답니다. 그정도로

열정이 넘치면서 동시에 게임계로 들어갈 사람들 끼리 네트워크를 형성

하고 정보를 공유하는 것도 저희가 추구하는 방향이지요. 


아트팀 2D디자이너 분께서 메인 개발, 기획팀장님, 3D 애니메이터님과 캐릭터에 대해서 상의하고 계시네요.


초기에 기획을 시작했던 것들이 점점 구현이 되고

말로만 얘기되는 것들이 구체화가 되고 플레이가 가능해지면서

더욱 더 힘을 내서 화이팅 하고 있답니다.



저희의 차기작 Oddssey : The Wandering Star가 

프로토타입, 얼리 액세스 출시 부터 시작해서

그린라이트에 등록하는 순간까지 최선을 다하겠습니다.


다가오는 2016년에도 더욱 힘내서 좋은, 참신한 게임 만들어 내겠습니다!!!

Posted by Shakeluna
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[Team Sero:E _ 팀 새로이 2015.8.9 정기회의]





안녕하세요? 팀 새로이의 마케터, SeroE누리입니다!


지난 9일에 열린 회의 포스팅을 오늘에야 올리게 되네요.

꾸준히꾸준히 포스팅을 해야 하는데 학원을 다니게 되니 시간이 빠듯해 졌어요.

정신없이 바쁘긴 하지만 새로이와 학원, 모두 열심히 해서

이번 시기에 두루두루 역량이 늘어나는 기회가 되었으면 좋겠어요 :)


스스로 나서서 개인 역량향상을 위해 노력하는 것.

이런 분위기는 저 뿐만 아니라 팀 새로이 자체의 분위기이기도 해요.


그리고 앞으로 이 긍정적인 분위기를

하나의 '팀 새로이 문화'로 만들어 나가기 위해

모두들 열심히 노력하고 있답니다 :D


...하지만


모두 너무 열정이 넘치는 탓일까요?

저희는 가끔 추가로 회의를 이어가기도 해요.

정기회의 시간에 미처 못 나눈 이야기들을 더 나누고 발전하는 시간들이랄까요.


때때로는 각 팀별로 따로 모이기도 하고 함께 모이기도 한답니다.

이번에는 모두모두 모여 밥집으로 고고!





회의는 밥심으로!


추가 회의를 이어가기 전, 주변 식장에서 저녁을 해결했답니다.

맛은...노코멘트


이후에는 아주 오랜만에 마주친 추억의 캔모아에서 회의를 이어갔어요.


진에서 드러나는 것처럼,

팀 새로이는 게임제작 동아리로서는 이례적으로 여성 분들이 많은 편이랍니다.

주로 8~90%가 남자인 다른 곳에 비하면

40%에 육박하는 여성 팀원의 존재감은 이루 말할 수 없죠.


게다가 2분은 게임 프로그래머 계의 희귀종,

여성 프로그래머시랍니다.




새로이에는 에는 요정, 요정이 산다!



덕분에 팀 분위기 자체도 부드럽고 발랄한 편이라

다른 팀원분들과도 스스럼 없이 이야기 나누기 좋다는 게 팀 새로이의 장점 of the 장점이죠.


벌써 차기작이 경합을 거쳐 본격적인 회의에 들어간지도 몇주가 흘렀어요.

앞으로 베타 출시, 릴리즈, 스팀 그린릿까지

모두모두 파이팅 하겠습니다!




좋은 하루 보내세요!



Posted by 알 수 없는 사용자
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[2015.8.2 팀새로이 정기회의]


*본 포스팅은 SeroE진섭님께서 작성하여 주셨습니다 :)




안녕하세요~ 팀 새로이의 디자인 팀장을 담당하고 있는 Sero:E 진섭입니다.

이번 회의에서는 우리 ‘컬러 오브 라이프(가제) 프로젝트’의 디자인에 대한 심도있는 이야기가 오고 갔답니다.

이 자리에서는 팀원들이 그동안 열심히 밤낮으로 그려 온 컨셉 디자인안들을 모아 모든 팀원들이 다같이 보는 시간을 마련했는데요, 그 과정에서 몇가지 방향성을 도출할 수 있었어요.


“2D인듯 2D아닌 2D같은 3D…”

“파스텔톤의 한폭의 일러스트와도 같은”

“만화같은 선과 수많은 반짝이는 점들”


이 다양한 느낌들이 잘 섞여 있는 여러 점의 컨셉아트들을 어떻게 하면 게임에서 고스란히 재현할 수 있을 것인지를 두고 수많은 토론이 오고갔어요. 기술적인 측면을 고려하면서도 아트팀이 추구하고자 하는 느낌을 최대한 유지하는 방법을 떠올리기란 참 쉽지 않더군요^^


그리고 그 결과, 저희 게임을 더욱 더 ‘그림같은’ 느낌으로 제작할 수 있는 몇가지 방안들이 결정되었습니다. 아직 많은 것을 보여줄 수 있는 단계는 아니지만, 비로소 전체적으로 2D 느낌의 게임 디자인 군데군데 숨어있는 3D 요소마저도 마치 2D인 양 자연스럽게 녹아들 수 있는, 저희만의 독특한 기법 개발에 시동이 걸렸습니다!


그렇다면 다음번엔 또 어떤 발전을 가지고 돌아올지, 다음 포스팅을 기대해 주세요 :D




Posted by 알 수 없는 사용자
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[게임제작 동아리_ Sero:E 새로이 정기회의]


안녕하세요? 새로이 정기회의 첫 포스팅을 맡게 된 SeroE누리입니다.


게임제작 동아리인 새로이는 매주 일요일 정기회의를 통해

게임 제작에 대한 열띤 토론을 이어가고 있어요.

게임에 대해 관심만 있던 학생부터 게임제작을 업으로 삼으려는 사람,

게임 회사 취업을 노리는 취업생, 현재 게임 회사에 몸담고 계신 분까지!

다양한 사람들이 모여 지향하는 것은 한 가지랍니다.


'좋은 게임을 만들자.'


"좋은 사람들이 모여 좋은 게임을 만든다"  슬로건처럼

좋은 사람들로만 이루어진 게임제작동아리, 팀 새로이의 모습을 살짝 보여드릴게요.





사진 찍히기 싫어하시는 분, 다른 일정때문에 참석하지 못하신 분들이 계셔서

사진 속에는 몇 분 보이지 않지만, 팀 새로이는 10여명이 훌쩍 넘는 인원들로 구성된 동아리예요.

게임계로서는 중소기업 즈음 되는 구성이랄까요?

사람이 많이 모일 수록 잡음이 나기 쉽다는데, 팀 새로이는 정말 좋은 사람들만 모여 있어서 화기애애한 분위기가 담뿍 묻어나온답니다.

이런 분위기와 서로 발전하자는 독려가 모여 하루가 다르게 발전하는 팀원들의 모습을 볼 수 있어요.

열심히 공부하고 노력하시는 분들의 모습을 보면 동기부여도 팍팍 되고요!


아, 팀 새로이는 이미 한 가지의 게임을 구글 플레이스토어에 출시했어요.

이름은 Aimed Shot (에임드 샷). 전쟁상황에서 통신병을 구하고 키맨을 찾아 보스를 처리하는

전략과 컨트롤이 생명인 게임이죠.


처녀작인 에임드샷 이후, 팀 새로이는 차기작 컨셉회의 막바지에 다달아 있답니다.

기획자 분들의 기획 경합, 게임디자인 팀, 프로그래머 분들과의 조율 과정까지

여러분들께 보여드릴 에피소드들이 너무 많아요!


게임의 첫 시작부터 출시까지.

게임 제작의 모든 것을 좋은 사람들과 함께하는 팀 새로이.


앞으로 잘 부탁드립니다!



Posted by 알 수 없는 사용자
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